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もしかして?⇒ハハコモリ ↑くっそwww「クルマユについて何かネタ更新されてないかなー」なんて思ってこのページを開いてしまった… ↑↑未だにハハコモリとココロモリを間違えるんだよなぁ… ↑俺なんかコロモリ→ココロモリ→ハコロモリだと思ってたことがあった ココロモリ No.528 タイプ:エスパー/ひこう 特性:てんねん(相手の能力変化を無視する) ぶきよう(自分の持ち物の効果が発動しない) 隠れ特性:たんじゅん(能力変化が通常の2倍で起こる) 体重:10.5kg(けたぐり・くさむすびの威力40) 入手可能ソフト:BW/BW2/XY/GO/SWSH ハート仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 ラブカス 43 30 55 40 65 97 ジャラコ 45 55 65 45 45 45 ソウルハート 80 95 115 130 115 65 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/いわ/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん 第5世代で登場。 進化前のコロモリは発売前にお披露目され、話題となった。 上にあるようにある同期と非常に間違われやすい。 たまにココロモリとハハコモリの区別がつかなくなるのは俺だけか? ↑あれ、俺いつの間にカキコしt… ↑↑「相手の○○はハハコモリを繰り出そうとしている」って言われてココロモリと勘違いし、 レベル上げ中のワルビアルに交代してあやうくやられそうになった俺がいる。 ↑↑↑カードのCMのポケモンいえるかなで ココロモリ ハハコモリ って言ってて余計わかんなくなったwww ↑イッシュの言えるかなでも同じフレーズ中にあるよね ↑チョロネコ ツタージャ マラカッチ ココロモリ ハハコモリ~♪の部分か。あれ紛らわしいよなw フキヨセシティのジムリーダー、フウロの先発。 彼女の手持ちの中では唯一のアクロバット使いである(他の2匹は覚えられない)。 初めて見た時、そのハートはきっと目だと信じていた… 進化して姿を見せるその時までは… ↑冷静に考えてみたら、ハート型の一つ目の方が不気味なような。 ↑俺は赤い一つ目かっけーとか思ってたら鼻だと知って愕然とした…。 でも空を飛ぶ覚えてくれるし、見た目も好きだからゲーチス戦まで愛用してたんだぜ? …ウルガモスさんを捕まえるまでは、だけどね ↑↑↑図鑑説明で「あ、このハート鼻だったんだ」ってなったわ。 進化したらもふもふの可愛い奴になると思った俺の期待を見事に裏切ったポケモン。 ↑何だ俺か ↑なんと初代驚愕がおきあがり こちらをみている! ↑↑・↑↑↑呼んだ? ↑↑↑↑なんだってんだよー!結構かわいいだろ!え…?俺だけ? ↑↑↑↑↑こんな見た目でもジムリーダーの手持ちにはいるんだぜ ↑↑↑↑↑↑アニメではムサシの記念すべきイッシュ地方一匹目にコロモリが来たが、ちゃんと懐かせる事はできるのか? ↑×7 XYのめいそう後のドヤ顔すっごい可愛いよ! ↑×6 初代驚愕はコイツじゃないのかと今更ながら言ってみる この見た目で「きゅうあい」ポケモン…勘弁してほしい。 ↑なぜ豚になったんだぁぁwww! ↑↑俺は結構可愛いと思うんだが… ↑↑↑目がくりくりしてて可愛いだろ!!…って鼻の左右にあるのは目だよな? ↑↑↑お前チスイコウモリって見たことないだろ。 ↑クロバット「チスイコウモリは俺だが」 ↑↑↑え…?それ目だったのか…てっきり鼻の上にあるやつが目だと思っててキメーとか思ってた。それが目なら割とかわいいなこれ。 ↑そういや、進化前に目が無くて進化すると目があるってズバットと同じだな。 ↑いや、コロモリ目あるぞ。ハートの隣にギザギザして閉じてる目あるからよく見てみ。 ↑それが目ならコロモリかわいくねーなw ↑×8 ココロモリかわいい…。 ↑↑↑ギザギザラインは目に毛がかかって隠れてるってことなんじゃないの ↑ALL 3月24日の放送でまさかの悪役として出演したんだがかわいくなかったと思う。 ってかあんなに集団で輪唱なんてされたらキバゴやエモンガは死にます。 ゲームのほうは好きなのになあ。みんなはどう思う? ↑ハートが口だと思っていたから衝撃だった。アニメのココロモリはあまり好きじゃない。 ↑自分もアニメのは可愛くないというかしゃれこうべにしか見えなかった。ゲームのは鼻でも口でも可愛い。 ↑全 てかこんなに目鼻口がはっきりしてるのに皆勘違いしすぎだってwww こいつらの顔を上手く認識出来ていない人はイノムーとかにも同じ勘違いしてそう はじめて見た時はどこのオーバーデビルだよと突っ込んでしまった・・・ ↑オーバーヒート!! ↑↑支えてくれる味方がいれば俺だって活躍しますよ、猿渡さん! ↑いやぁ、弱点保険単純アシパは強敵でしたね… コロモリの図鑑 ほらあなの かべに はなの あなで すいつき ねむる。 すいついた ばしょに ハートの あとが のこる。 こいつが集団で鼻を吸い付かせて眠るのは気持ち悪いと思うwww コイツを可愛いと思わないそこの君。いますぐココロモリを寝かしつけてドリームワールドを起動するんだ!めっちゃ可愛いぞ! ↑俺はココロモリが飛行タイプのなかで一番好きだぜ!コロモリも可愛いしな! ↑防御の調整するためにダンゴロ狩りたいのに連続でこいつが出てきたときのウザさは異常。 あの笑顔が憎らしく感じてくる。まあこいつに限った話ではないが。 あんまり意味はないんだけど、二周目以降は最後のN戦まで絶対連れてってるな。 人間と一緒にいることで進化できるポケモンだっているんだとNに見せたくて。 ↑ハハコモリ「たまには私を使いなさい」 キッ「コロモリ」ゾー……おや、誰か来たようだ こいつの鳴き声を聞いているとなんだか楽しい気分になってくるらしい。つまり…。 クリムガン「こんな奴に…悔しいッ!」ということか ↑どうでもいいことだがコイツの鳴き声が「オミソシルー!」って言ってるように聞こえる…俺だけかもしれんが ↑お前のせいでそうにしか聞こえなくなったじゃねーかw ↑↑絶対いないと思ってたのに仲間がいてうれしい…でも俺はどっちかっていうと「ナメコジルー!!」ってきこえるんだ。 ↑×4 オレは楽しい気分になる。つーかコイツの声大好き。 そんなコイツの鳴き声を使った某CMのPOKELOID。ボーカルはダゲキ http //www.nicovideo.jp/watch/nm13901396 衣を脱ぎ捨て心を開いた脱衣ポケモン。 こいつスーパーマリオRPGにいたよね? ↑バットンだったっけ? 実はコロモリは一応フィールド上のグラフィック自体は存在している。 …さあ、今すぐ夜にゲームを最初からプレイしてみるんだ! コロモリが進化して「小コロモリ」になった?逆に退化だぞ? ↑ココロモリ→コロモリ→ボスゴロモリ ↑ちょwww何パクってんだwww ↑↑コラッタ→ラッタ→ボスラ゛ッタ ↑↑↑↑コロモリ→ココロモリ→コココロモリ ↑×5 ププリン→プリン→ボス(大魔王)プクリン ↑↑↑オオタチ→オタチ→ボスオ"オタチ ↑&↑↑↑↑アネ゛デパミ゙みたいなの想像した ↑↑↑↑ギギギアル「ここはパクリ多いですな」 ↑×8 ココロモリ→コロモリ→ボスゴロリ モフモフが進化してつるつる(毛あるけど)になる所はデンリュウっぽい。 どっちも可愛いからどうでもいいけどな。 なつき進化のせいかココロモリは野生にはおらず、図鑑埋めは若干めんどい。 そのくせコロモリは様々な洞窟に発生し、果てにはチャンピオンロードや修行の岩屋にまで発生する。 他のメンツに比べると明らかにこいつだけ浮いてる気がするのだが… また、同じく第五世代のなつき進化であるハハコモリはなぜかレアながら野生で出てきます。 ↑一応フウロが先発で出してくるから普通に図鑑に登録できるがな。 ↑図鑑完成の条件は「捕まえること」だって言うのは初代から連綿と続くお約束だと思ってたが…… まぁ、イッシュ図鑑なら見るだけでも完成扱いにしてくれるけどさ。 ↑登録さえできればGTS使えるから自分は楽になるじゃないか。孵化余りの御三家でも出しておけば結構釣れる。 大抵の場合ストーリー攻略途中でリストラされたヤツか、図鑑埋めの為に進化させられたヤツだけど。 7番道路のトレーナーがトリプルバトルで出してくるこいつに瞑想積まれて6タテされて以来こいつがトラウマなのは俺だけでいい。 中盤の時期にエアスラ無双とかマジ鬼すぎる ↑放っておいたら倒せなくなって吹いたw 進化系に期待してシナリオでコロモリを育てていたが「かぎわける」を覚えたときは衝撃的だった。 まさか自分は眼だと思っていたところは鼻だったのかと。 …で進化させたときにその予感は見事に的中した。 それでもちゃんと殿堂入りするまで育てた自分はたぶん勝ち組。 ↑公式サイトで見た時は俺もそう思ったが、よく見るとコロモリの鼻ってフガフガ動いてるから気付いたな。 ↑↑蛇足かもしれんが、現実世界のコウモリにも鼻の周りに「鼻葉」という襞がある種類がいる。 キクガシラコウモリなんかがそうだが、そいつらの鼻葉は確かにコロモリ・ココロモリの鼻に似ている。 進化前のコロモリが公開された時、なぜかLV50戦でのHPがやたら高く、種族値100くらいはあると言われていたのに… どうしてこうなった ↑コロモリのHP極振りかつHP個体値Vのときに162になる。タブンネ狩りでもしてたのだろうか 攻撃種族値57…ハートスタンプ使いたかった…… ↑しかも威力は60。本当にどうなんだろう。 ↑ズバットのかみつくをリスペクトしたんだよ。 素早さは同タイプの中ではルギアを含めても一番早い。 …しかしただそれだけである。 旧世代と同期と同等に扱われるようになるのはいつになることやら。 ↑ちなみに種族値全体を見てみるとなんと素早さとHP以外の全ての能力がそいつらに負けている。 ルギアはまあしょうがないが他の奴らと勝っている能力がまるで無いとは… 唯一ネイティオにはHPが2の差で勝っているけど… ↑↑でも単純瞑想とか普通に強いぞ?弱保の登場でロマンは一線級並みにあると思うけど ↑たんじゅんが解禁される前の話題だからなコレ 特性だけ見るとビーダルの出来損ないだな… 夢で出るのなら素直にぶきようをたんじゅんにすればよかったのに ↑進化前が毛玉のこいつがコットンガード覚えないのはたんじゅんのせいなのかな?と時々思う。 ↑ちなみに防御6段階UPで拘り特化ボーマンダの逆鱗がギリギリ確3。 もちろんカイリューやガブリアスも同様である。 こいつがもしイカサマを習得したらてんねん+いばる+イカサマで活躍していた …のかもしれない ↑それ、活躍できるかどうかはともかく、性能は十分鬼畜レベル。 いばった相手の能力変化は無視、でもイカサマで適用される相手の能力値にはきっちり上がった能力変化が適用される。 後は威力40の自滅でダメージ食らうか、威力95のイカサマでダメージ食らうか、又は両方食らうかとなる。 ↑↑BW2の教え技にイカサマがあるが、残念ながらコイツは覚えなかった・・・ しかし、一番上にも書いてあるように教え技で様々な技を習得したぞ! ↑↑↑こいつの耐久じゃ難しいだろうな がむしゃらと補助技だけなら素早さ↑補正性格V252振りだけで他は全くいらない。 残りの努力値どこに振ろう…と悩んだポケモンはこいつが初めてだ。 ↑かわりものの仕様によってはHP極振り以外に悩むことになるかも...と妄想している なお、ココロモリは全ポケモン中でアグノムに次ぐ速度での封印が可能。トリクルや挑発、アクロバットなどを封印できる。 イッシュ限定ルールでは文句なしの最速なので、そこに生きる道があるかもしれない。ないかもしれない。 ↑ためしに育ててみるわ。ココロモリ可愛いのに使いこなせなくて悔しい ポケカでも「ハートスタンプ」を使いこなすが、インフレの所為で正直出番が無い。 メロメロでの運ゲはできるが…果たして。 ↑ポケカ公式の30枚でCPUバトルできるやつで出てくるコロモリは脅威。 相手がサブウェイクオリティ並にコインが表になるおかげでずっとねんりきでマヒにされて山札の引きが悪けりゃそのまま封殺される。 ムサシのイッシュ地方におけるはじめのポケモンとなる。 野生の癖にすでにエアスラを覚えているあたりレベルが高かったのか、サトシがゲットしたマメパトをほぼ一方的に打ち倒す活躍を見せた。 これが最初で最後の活躍でないことを願いたいが… トレーナーの手持ちに入ると弱体化する傾向があるし ↑メガヤンマ「歓迎するよ……」 ↑all 今作ロケット団は本気だからその心配はあまりいらない気がする その代わり今までのロケット団の手持ちと比べて出番が減りそう(減ってる?)だけど ↑ロケット団vsプラズマ団の回で活躍すると思いきや、突如放送がヒウンジム戦に変更されてしまった 出番はゲットされた回の2話以降、何と6話で数秒出ただけである ↑その後もたまに出てるけどね。電気石の回ではバチュルを追い出してたし。 どうでもいいことだが、実はコロモリらしきシルエットが幻影の覇者ゾロアークのクルトの帽子についている。 心は誰にも見えないけれどココロモリは見える ゴメン言いたかっただけ ↑フルーツポンチ村上が言っているところを想像して吹いたwww ↑↑思いは見えないけれど重いポケモンは誰にでも見える ↑むしろ「思いは見えないけれど重い槍は誰にでも見える」じゃね? BWの環境が固まったと同時に不遇扱いを受け続けてきたが、BW2ではかなり救済されている。 夢特性たんじゅん解禁により、全ポケモン唯一の「たんじゅん+めいそう」の使い手になり、アシストパワーの使い勝手が上昇 それに合わせてギガドレインやねっぷうも習得し、一気にアタッカーへの道が開けた 更に「いかりのまえば」「マジックコート」といったサポート技や錯乱技、 おまけにココロモリにとっては死に特性ともいえるぶきようを活かせる「トリック」や「スキルスワップ」まで習得してしまった ココロモリ始まったな!! ↑計算してみたところ、HPにほぼ全振りして単純瞑想を積んでしまえば、ラティオスのメガネ流星群を確定耐え! こちらからの特攻無振り単純瞑想1積みめざ氷70がぴったり確定2発! ヤツより高い素早さと羽休めをうまく活用すれば、倒すことだって可能だ!ココロモリ始まったな!!! こいつがやたらと活躍する動画 QQNW-WWWW-WW38-TX8Q こいつに弱点保険持たせてダブルで出すと相方の貧弱影撃ちからのアシストパワーが特攻+4威力180で1ターン目から飛んでくるの? ダメージ式が第5世代のものになるけど、無振りラティオスが半減なのに高乱数1になる超火力なんだが… 誰か、単純ビッパに持たせて攻撃特攻+4になるか調べてくれ…気になって眠れない… ↑検証の結果ぐぐーん表記となり+4で間違いないかと。 実際にシングルで使ってるけどド忘れ→弱点保険発動→アシストパワーでヌメルゴンをほぼ一撃で仕留めてくれる (C無振りでもHDチョッキヌメルゴンが乱1)。 剣盾にも登場。 本作では何故か「コロモリが」HP+10の種族値上昇を得た。 ココロモリは変化無しなので注意。 ↑HP種族値の差が2しかねぇ…進化で増減する量としては最少か? ↑キノココ→キノガッサとかタイプ:ヌル→シルヴァディとかが0になる。0の連中やマイナスになるヌケニン省くと多分最小。 ↑HP59→60「それが、そうでもないんだよなぁ~。」 ↑本来なら対戦においてマイナー寄りで合計種族値425のココロモリの種族値を上方修正する予定だったが、ゲーフリがプログラムを打ち間違えて逆に進化前のコロモリの種族値を上方修正してしまった可能性が高い。 ココロモリ ネタ型ハートスタンプ活用型 アクロバットに憧れた型 物理型 夢ジャローダ受け型 意味無し型 フウロ型 トゲキッス封じ型 モリモト型 蟲利用or貝利用型 ムサシ型(コロモリ) ずっと俺のターン型 Lv1コロモリ型(コロモリ) もしも初代にココロモリがいたら型 いばラム型(ダブル) サブウェイ型 覚える技レベルアップ 技マシン(剣盾) 技レコード タマゴ技 教え技 過去作限定技 遺伝 ネタ型 ハートスタンプ活用型 特性:てんねん 性格:ようき 努力値:HP&素早さ252 技:ハートスタンプ/いばる/じこあんじ/適当 せっかくイメージに合う技があるんだから、それを無理矢理活用してみる型。 威張る→自己暗示の後、延々とハートスタンプでひるみ&自爆狙い。電磁波とかメロメロも入れたらさらにウザさが増すと思う。 アクロバットに憧れた型 性格:ようき 特性:ぶきよう 努力値:攻撃&素早さ252 持ち物:ひこうのジュエル 技:アクロバット/どろぼう/とんぼがえり/ ジュエルアクロバットを華麗に決めよう!ジュエルを使ったら、相手の持ち物を奪ってかき回すこともできるぞ!…あれ? ↑確かに憧れてそうだな。アクロバットに 物理型 性格:陽気 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ、各種プレート、ジュエルなど 技:しねんのずつきorハートスタンプ/とんぼがえり/ゴッドバード/アクロバット/つばめがえし/おんがえし/はたきおとす/補助技 ジュエルアクロバットでやっとこさHP振りカイリキーが確定1発な悲しい火力。等倍相手だと無振りアグノムすら確定2発 BW2の教え技で新たに習得した物理技をいくつか追加 ハートスタンプ:威力60/命中100/PP25/怯む確率30% しねんのずつき:威力80/命中90/PP15/怯む確率20% あなたはどちらを選びますか? ドクロやビリジオンくらいは倒せるかも 夢ジャローダ受け型 性格:おくびょう 特性:てんねん 努力値:特防252素早さ252 持ち物:たべのこし 技:ドわすれ/はねやすめ/エアスラッシュ 素早さ種族値114というジャローダを丁度抜ける種族値と特性を生かし、こだわりリフストを受けて倒す型 二回度忘れすることではねやすめしてもリフストを確三にできるぜ! 弱点珠めざパは羽休めして耐えられるぜ 意味無し型 性格:のんきとか意味のないもの 特性:てんねん 努力値:防御252 特防252とか意味のない振り方 持ち物:オッカの実とか意味のないもの 技:あまえる/ゆうわく/フラッシュ/じこあんじ 特性のせいで何をやっても意味がない。それだけ。 フウロ型 レベル 33 性別 ♀ 性格 不明 努力値 無振り 持ち物 無し(重要) 技 ハートスタンプ/ドわすれ/アクロバット/ダメおし フウロのココロモリは物理型らしい。 先発の割には技が充実しており、彼女の手持ちの中では一番手こずったかもしれない。 トゲキッス封じ型 性格:おくびょう 特性:てんねん 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:きあいのタスキorクラボの実 技:ふういん/でんじは/エアスラッシュ/スキルスワップ トゲキッスの得意技でんじは→エアスラッシュを封印。 そしてでんじは→エアスラッシュで逆に俺のターンにしてやれ! スカーフ持ってた?だいもんじされた?はりきり型だった?それは仕方ないね。 スキルスワップを覚えられたら完璧だったね。 ↑BW2の教え技で習得したので追加してみました モリモト型 Lv 75 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 ぶきよう 持ち物 無し 技 サイコキネシス/サイコショック/エアスラッシュ/がむしゃら 当然ながら鋼で止まります 蟲利用or貝利用型 性格:臆病 特性:天然←重要 努力値:CS特化 持ち物:気合のタスキが望ましい 確定技:アシストパワー じこあんじ ←重要 選択技:エアスラッシュ、はねやすめなど ウルガモス、アメモースetcに舞われた サクラビス、オムスターetcに破られた そんなときに役に立つのがこの蝙蝠 死に出しや積み読みで光臨、天然なので相手の積み無効の 自己暗示→相手攻撃をタスキ耐え→能力アップアシストパワーで突破→そのまま後続もアシストパワー無双 ココロモリを出す前にステルスロックで相手のタスキ頑丈つぶししておくといい その場合、エンペルトがオススメ エンペルトなら積みを誘発させやすい(マグカルゴやコータスは逃げる可能性のほうが高いが) フォレトスやエアームドは頑丈なので積まずに殴ってくる可能性があり オムスターは蟲相手なら逃げる可能性が高いのであまりオススメできない あとパルシェン、アバゴーラは先制技持ってる可能性が非常に高いので無理 何気にちょうのまい、からをやぶる使いでココロモリより速いやつがいない 天然ではなく素早さもウルガモスより遅い同タイプのネイティオやシンボラーやルギアには出来ない芸当だ! ↑普通に本家にある型より強そうに見えるw 相手依存だから安定しないってのはあるけど見せ合いだったら強いかもね。 仮に影踏みシャンデラ解禁されて瞑想ニトロされてもこいつで倒せそう。ステロに注意しなきゃだが。 理論上かなり強そうに思えるがこのネタwikiに書いた理由は いい親(唯一飛行グループでアシストパワーを自力で覚えられるシンボラー)がいなくて作れないから だれか暇な人ヨロ ↑飛行・陸上なのですべてドーブルでOKなんだけどね。 この型の最大の問題は、天然でも素早さのアップダウンは無視できないことである ……と思ったけど、自己暗示で自身のSが上がるからいいのか。なるほど パルシェン・イワパレス「あ、襷持ってたの?www気づかなかったwwwごめんねwww」 ムサシ型(コロモリ) 性格:頑張りや 個性:抜け目がない 努力値:特攻 技:エアスラッシュ/かぜおこし ムサシが群れの中から捕まえたポケモン。 空気気味だけどトレーナーに忠実な所や意外な強さから独断で性格と個性を選んでみた。 こいつのエアスラッシュはエアカッターぽくて、逆に鳩さんのエアカッターがエアスラッシュっぽいと思うのは俺だけ? かつてのロケット団に戻った時こそこいつが進化する時だと思うんだ ずっと俺のターン型 特性:てんねん 性格:素早さが上昇し、特攻が下がらないもの 努力値:S252&C252orH252 持ち物:きあいのタスキorおうじゃのしるしorこうかくレンズ 技:エアスラッシュ、いばる、でんじは、メロメロ 高い素早さと天然を活かす型。補助技を全て使用しエアスラッシュでずっと俺のターン! しかも天然のおかげでいばるのデメリットも無し!トゲキッスとの差別化もできるぞ!すごいぞー!かっこいいぞー! とにかくひるませたいときは王者の印を、自分より早い相手が怖いときは気合の襷を、攻撃が外れるのが怖いときは広角レンズを持たせよう! ちなみに天然でまひるみができるような種族値なのはココロモリだけだ! Lv1コロモリ型(コロモリ) 特性:てんねん 持ち物:きあいのタスキ 確定技:がむしゃら/トリックルーム/とんぼがえり 選択技:ちょうはつ/その他、後続のサポートになる技。 トリックルーム→がむしゃらの戦術が基本スタイル。 トリックルーム警戒でちょうはつを使いたいが、読み違ってがむしゃらだとごっそり削られる。 普通に殴ってもきあいのタスキで結局削られるので、がむしゃら警戒でゴースト系に交代したい… が!万が一トリックルームだと無償で発動させてしまう。この状況、かなり悩ましいだろう。 対面した相手がゴースト系だと若干不利。 がむしゃら無効の上、ちょうはつを使われるとトリクルもできない。 しかし、相手側もちょうはつを使ったターンにとんぼがえりされるのを嫌う。 (とんぼ成功の場合、きあいのタスキを持ったまま撤退できる) ゴースト系が相手だと、とんぼとトリクルの2択となる。 みがわりを使って様子見する奴には、トリックルーム後にちょうはつを使うのも悪くない。 また、積んでくるゴースト系にうそなきを使う手もある。補助技が豊富なので、選択技は一考の余地がある。 ↑自分はこいつ実際にPTに入れて使用してる。トリックルーム/挑発/がむしゃら/はたきおとす@襷 とんぼがえりは読み違えて殴られるとその後お荷物になることが多かったからはたきおとすにして作り直した。 挑発をうってくるゴーストにははたきおとす→交代が一番安定した。 ただユニランも似たようなことができ向こうは天候ダメ効かないし大爆発持ちなので、 挑発orはたきおとすorうそなきなど差別化は意識したほうがいいと思う。 もしも初代にココロモリがいたら型 特性:ぶきよう(初代はものを持てない) 持ち物:なし 努力値:全部に85 確定技:サイコキネシス/ドわすれ 選択技:はかいこうせん/かげぶんしん/どくどく HP 攻撃 防御 特殊 素早 67 57 55 77 114 ぽつぽつあるこのシリーズを初めて考えてみた。 ドわすれが使える素早いエスパー。これだけでこいつは当時だったらすごい強さを誇っていただろう。 一方同期で同じコウモリのゴルバットは散々な扱いをされていただろう。 しかしそのゴルバットは進化して着々と力をつけていくのに対し、自分の地位におごっていたココロモリは、 様々な仕様変更で力を失っていき、気づいたら同期とは完全に立場が逆転していた…のだが、 単純解禁によって初代の栄光を取り戻したのであった。めでたしめでたし。 いばラム型(ダブル) 特性 たんじゅん 性格 陽気 努力値:AS252 持ち物 ラムの実 確定技 アクロバット、まもる 選択技 しねんのずつき、ちょうはつ、みがわりなど 相方はボルトロスなどの悪戯心持ちか、素でココロモリより速いクロバットなど推奨。 威張る→ラムのコンボを決めると、特性により一気に攻撃四段階上昇。 種族値57といえど、そこからのアクロバットは流石になかなか強烈。 H振りシャンデラが確1、ハッサムが乱1、無振りマンダが威嚇の上から乱1など。 しかしやっぱり種族値の低さが響き、もう一歩火力が足りないという感がある。 紙耐久ゆえ、仕留め損ねると返しの一撃で落ちるあたりも低種族値の悲しさ。 ちなみに、あらかじめ神秘の守りを張ることでジュエルバットを成功させると、H振りクレセリアが高乱数で吹き飛ぶ破壊力。 ↑流石にA補正なきゃマンダを乱1は無理でしょ サブウェイ型 その1 性格:おくびょう 努力値:CS全振り 持ち物:ラムのみ 技:サイコショック/エアカッター/りんしょう/メロメロ 普通のアタッカー。素早いので先手を取られるが、火力が低いしまずやられることは少ない。 その2 性格:おくびょう 努力値:CS全振り 持ち物:するどいキバ 技:サイコキネシス/エアスラッシュ/シャドーボール/チャージビーム フルアタ型。技だけ見ると強力。 主力一致技と怯み技で有名なエアスラ、自分の弱点や同タイプを倒せるシャドボとさらに撃つだけで火力がUPする電気技… こう書けば強く感じるがやはり火力がそこまでない。 覚える技 レベルアップ SWSH 技 威力 命中 タイプ 分類 PP コロモリ ココロモリ 1 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 1 1 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 5 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 10 1 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 15 15 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 20 20 ふういん - - エスパー 変化 10 25 25 ダメおし 50 100 あく 物理 30 30 30 ドわすれ - - エスパー 変化 20 35 35 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 40 40 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 45 45 めいそう - - エスパー 変化 20 50 50 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 55 55 シンプルビーム - 100 ノーマル 変化 15 技マシン(剣盾) No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技06 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 技08 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技09 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技14 でんじは - 90 でんき 変化 20 技17 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技18 リフレクター - - エスパー 変化 20 技19 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技21 ねむる - - エスパー 変化 10 技24 いびき 50 100 ノーマル 特殊 15 技25 まもる - - ノーマル 変化 10 技28 ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 技29 あまえる - 100 フェアリー 変化 20 技30 はがねのつばさ 70 90 はがね 物理 25 技31 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 Lv1 技33 あまごい - - みず 変化 5 技39 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技40 スピードスター 60 - ノーマル 特殊 20 技41 てだすけ - - ノーマル 変化 20 技44 ふういん - - エスパー 変化 10 Lv20 技47 うそなき - 100 あく 変化 20 技56 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技58 ダメおし 60 100 あく 物理 10 Lv25 技62 スピードスワップ - - エスパー 変化 10 技69 サイコカッター 70 100 エスパー 物理 20 技70 トリックルーム - - エスパー 変化 5 技76 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技78 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技95 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 15 Lv35 技レコード No. 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 技11 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 Lv40 技17 ドわすれ - - エスパー 変化 20 Lv30 技20 みがわり - - ノーマル 変化 10 技25 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技26 こらえる - - ノーマル 変化 10 技27 ねごと - - ノーマル 変化 10 技29 バトンタッチ - - ノーマル 変化 40 技33 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技34 みらいよち 120 100 エスパー 特殊 10 Lv50 技35 さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 技36 ねっぷう 95 90 ほのお 特殊 10 技37 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技38 トリック - 100 エスパー 変化 10 技40 スキルスワップ - - エスパー 変化 10 技49 めいそう - - エスパー 変化 20 Lv45 技52 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技65 エナジーボール 90 100 くさ 特殊 10 技68 わるだくみ - - あく 変化 20 技69 しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 技82 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 技83 サイドチェンジ - - エスパー 変化 15 技91 ベノムトラップ - 100 どく 変化 20 技97 サイコファング 85 100 エスパー 物理 15 タマゴ技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 遺伝経路 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 アブソル(レベル10)、サルノリ(レベル20)、原種カモネギ・ガラルカモネギ(レベル30)など ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 ズバット(レベル1)、プテラ(レベル5)、オンバット(レベル8)、キャモメ(レベル10)など はねやすめ - - ひこう 変化 10 ホーホー(レベル30)、マメパト・ルチャブル(レベル36)、キャモメ(レベル40)など おだてる - 100 あく 変化 15 モルペコ(レベル20)、ミミロル(レベル44)、ニドラン♂(レベル45) サイコシフト - 100 エスパー 変化 10 ホーホー(レベル15)、ネイティ(レベル26) 教え技 技 威力 命中 タイプ 分類 PP ワイドフォース 80 100 エスパー 特殊 10 ダブルウイング 40 90 ひこう 物理 10 過去作限定技 ※その技を覚えられる一番最新の世代にのみ記載。赤字は剣盾未対応技。 世代 覚える技 第5世代 ついばむ(マシン) 第6世代 フラッシュ、ひみつのちから(マシン) 第7世代 かぎわける、ハートスタンプ(レベル)どくどく、かげぶんしん、ゆめくい、いばる、じこあんじ、いちゃもん、つばめがえし、チャージビーム、ないしょばなし、おんがえし、やつあたり、めざめるパワー、さしおさえ(マシン)ゆうわく、シンクロノイズ(タマゴ)いかりのまえば、マジックコート、でんげきは、おいかぜ、きりばらい、おさきにどうぞ、ゴッドバード、とぎすます、テレキネシス、シグナルビーム(教え技) 遺伝 タマゴグループ 陸上/飛行 性別 ♂:♀=1:1 進化 コロモリ(十分なつき度(第8世代からはなかよし度)を上げてレベルアップ)→ココロモリ
https://w.atwiki.jp/pokamethystandtopaz/pages/1063.html
No.1~151 No.151~251 No.251~386 No.387~493 ブラック ホワイト 版 ココロモリ 基本情報 名前 ココロモリ 進化 前進化コロモリなつき度が高い状態でlvアップ|次進化なし タイプ ひこう・エスパー とくせい てんねんまたはぶきよう ぶんぷ DPt HS BW なし 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 経験値 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 タマゴグループ りくじょう 技 Lv 技 1 ねんりき,かぎわける,かぜおこし,ダメおし 4 かぎわける 8 かぜおこし 12 ダメおし 15 ハートスタンプ 19 ふういん 21 エアカッター 25 メロメロ 29 ドわすれ 29 めいそう 32 エアスラッシュ 36 みらいよち 41 サイコキネシス 47 がむしゃら
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基礎データ ブランド名 ココロ 会社名 ココロ株式会社 電話番号 0120-874-362 0120-897-556 Fax番号 0120-839-362 メール 企業分類 健康食品 現在の問合せ結果 △ 現在のコメント 広告は載せてないと強調、要確認 最終更新日 2008/09/03 特記事項 基礎データ特記事項 ココロ2008年7月09日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月12日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月16日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月22日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月24日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月26日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月30日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月01日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月04日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月08日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月10日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月14日の毎日朝刊に広告あり 2008年9月02日の毎日朝刊に広告あり 9/3 △(広告は載せてないと強調) 関連ページ 特に新聞に広告を出している企業は毎日新聞にとって泣き所となるようです 問合せ 問合せ先一覧 / 毎日新聞に広告を出していた企業(日付別) / 毎日jpに広告を出していた企業 / 電話問合せのコツ 結果別一覧 ◎◎-◎-○ / △ / ×(記号、数字、ローマ字) / ×(ひらがな) / ×(カタカナ・ア行~ナ行) / ×(カタカナ・ハ行~ワ行) / ×(漢字・あ行~か行) / ×(漢字・さ行~た行) / ×(漢字・な行~は行) / ×(漢字・ま行~わ行) 分野別一覧 製造業 / 製造業その他 / 小売、卸売 / サービス業、娯楽 / 医療、医薬 / 建設、不動産 / 金融、運輸、IT、その他 / マスコミ、出版 行政等一覧 行政、各種団体等 / 教育機関等 / 政治家、著名人 毎日新聞系列 【その1】 【その2】 【その3】 【その4】 【その5】 【その6】 【その7】 【その8】 【その9】 問合せ報告 毎日新聞関係の凸結果を淡々と張り続けるスレ7 ※「電凸」とは「電話問合せ」のインターネットスラング(俗語)です。(詳細は用語集) 対応評価の大まかな目安 ◎◎ 広告打ち切り・今後広告を出さない・今後広告を出す予定はない ◎ 良対応・厳重な抗議 ○ 普通、中立対応・対応検討中、今後注視 △ 保留・問合せの返答結果待ち(3日以内に回答なければ×) × 悪対応・無回答・処分は十分毎日の姿勢を容認・広告続行 このテンプレを編集 ココロ 2008年7月09日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月12日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月16日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月22日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月24日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月26日の毎日朝刊に広告あり 2008年7月30日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月01日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月04日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月08日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月10日の毎日朝刊に広告あり 2008年8月14日の毎日朝刊に広告あり 2008年9月02日の毎日朝刊に広告あり 9/3 △(広告は載せてないと強調) 「日本の母は息子の性処理係」毎日新聞が捏造記事129 http //changi.2ch.net/test/read.cgi/ms/1219845217/993 993 名前:可愛い奥様[] 投稿日:2008/09/03(水) 15 29 35 ID LUdql4Qe0 ココロ株式会社(キトサン製造)に問い合わせ(広告は載せてないと強調) フリーダイヤルに電話問い合わせ。 50代ぐらいの電話口に出た女性が「うちはここ2年ぐらいは全く新聞に広告を載せていません」 と強調。 「昨日の大阪・兵庫版に載っていたはずですが」と言うと「いえ、うちは全く広告を載せてません」 と断言する。 「じゃ、そういうことですので」と終了。 ※自分でも図書館に行って確かめてみます。※ 関連ページ 検索 2008年10月18日の毎日朝刊 広告一覧 2008年10月20日の毎日朝刊 広告一覧 2008年10月23日の毎日朝刊 広告一覧 2008年10月28日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月09日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月12日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月22日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月26日の毎日朝刊 広告一覧 2008年7月30日の毎日朝刊 広告一覧 2008年8月01日の毎日朝刊 広告一覧 2008年8月04日の毎日朝刊 広告一覧 2008年8月08日の毎日朝刊 広告一覧 2008年8月14日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月04日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月06日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月09日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月19日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月20日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月24日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月27日の毎日朝刊 広告一覧 2008年9月29日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月06日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月12日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月17日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月19日の毎日朝刊 広告一覧 2009年1月23日の毎日朝刊 広告一覧 2009年9月28日の毎日朝刊 広告一覧 問合せ結果分野別一覧 問合せ結果別一覧 △対応の企業
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もしかして?⇒ハハコモリ ↑くそwww「クルマユについて何かネタ更新されてないかなー」なんて思ってこのページを開いてしまった… ↑↑未だにハハコモリとココロモリを間違えるんだよなぁ・・・ ↑俺なんかコロモリ→ココロモリ→ハコロモリだと思ってたことがあった ココロモリ No.528 タイプ:エスパー/ひこう 特性:てんねん/ぶきよう 入手可能ソフト:ブラック・ホワイト ハート仲間 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 ラブカス 43 30 55 40 65 97 ばつぐん(4倍) --- ばつぐん(2倍) でんき/いわ/こおり/ゴースト/あく いまひとつ(1/2) くさ/エスパー いまひとつ(1/4) かくとう こうかなし じめん フキヨセシティのジムリーダー、フウロの先発。 彼女の手持ちの中では唯一のアクロバット使いである(他の2匹は覚えられない)。 こいつに弱点保険持たせてダブルで出すと 相方の貧弱影撃ちからのアシストパワーが特攻+4威力180で1ターン目から飛んでくるの? ダメージ式が第5世代のものになるけど、無振りラティオスが半減なのに高乱数1になる超火力なんだが… 誰か、単純ビッパに持たせて攻撃特攻+4になるか調べてくれ…気になって眠れない… ↑ちゃんと検証したわけじゃないけどぐぐーん表記だし+4で間違いないかと。 実際にシングルで使ってるけどド忘れ→弱点保険発動→アシストパワーでヌメルゴンをほぼ一撃で仕留めてくれる(C無振りでもHDチョッキヌメルゴンが乱1)。 ↑ぐぐーん表記って3段階では。野生のポケモンにシンプルビームして保険発動させたら被ダメージ2.5倍になったぞ。 BWの環境が固まったと同時に不遇扱いを受け続けてきたが、BW2ではかなり救済されている 夢特性たんじゅん解禁により、全ポケモン唯一の「たんじゅん+めいそう」の使い手になり、アシストパワーの使い勝手が上昇 それに合わせてギガドレインやねっぷうも習得し、一気にアタッカーへの道が開けた 更に「いかりのまえば」「マジックコート」といったサポート技や錯乱技、おまけにココロモリにとっては死に特性ともいえるぶきようを活かせる「トリック」や「スキルスワップ」まで習得してしまった ココロモリ始まったな!! ↑計算してみたところ、HPにほぼ全振りして単純瞑想を積んでしまえば、ラティオスのメガネ流星群を確定耐え! こちらからの特攻無振り単純瞑想1積みめざ氷70がぴったり確定2発! ヤツより高い素早さと羽休めをうまく活用すれば、倒すことだって可能だ! ココロモリ始まったな!!! 進化前のコロモリが公開された時、なぜかLV50戦でのHPがやたら高く、種族値100くらいはあると言われていたのに… どうしてこうなった ↑コロモリのHP極振りかつHP個体値Vのときに162になる。タブンネ狩りでもしてたのだろうか 衣を脱ぎ捨て心を開いた脱衣ポケモン。 攻撃種族値57・・・ハートスタンプ使いたかった・・・・ ↑しかも威力は60。本当にどうなんだろう。 ↑ズバットのかみつくをリスペクトしたんだよ。 初めて見た時、そのハートはきっと目だと信じていた… 進化して姿を見せるその時までは… ↑冷静に考えてみたら、ハート型の一つ目の方が不気味なような。 ↑俺は赤い一つ目かっけーとか思ってたら鼻だと知って愕然とした…。 でも空を飛ぶ覚えてくれるし、見た目も好きだからゲーチス戦まで愛用してたんだぜ? …ウルガモスさんを捕まえるまでは、だけどね ↑↑↑それ以前に図鑑説明で「あ、このハート鼻だったんだ」ってなったわ。 ↑↑↑↑悪いがアレどう見ても目には見えなくね? 進化したらもふもふの可愛い奴になると思った俺の期待を見事に裏切ったポケモン。 ↑何だ俺か ↑なんと初代驚愕がおきあがり こちらをみている! ↑↑・↑↑↑呼んだ? ↑↑↑↑なんだってんだよー!結構かわいいだろ!え・・?俺だけ? ↑↑↑↑↑こんな見た目でもジムリーダーの手持ちにはいるんだぜ ↑↑↑↑↑↑アニメではムサシの記念すべきイッシュ地方一匹目にコロモリが来たが、ちゃんと懐かせる事はできるのか? ↑×7XYのめいそう後のドヤ顔すっごい可愛いよ! コロモリが進化して「小コロモリ」になった?逆に退化だぞ? ↑ココロモリ→コロモリ→ボスゴロモリ ↑ちょwww何パクってんだwww ↑↑コラッタ→ラッタ→ボスラ゛ッタ ↑↑↑↑コロモリ→ココロモリ→コココロモリ ↑×5ププリン→プリン→ボス(大魔王)プクリン ↑↑↑オオタチ→オタチ→ボスオ"オタチ ↑&↑↑↑↑アネ゛デパミ゙みたいなの想像した ↑↑↑↑ギギギアル「ここはパクリ多いですな」 ↑×8ココロモリ→コロモリ→ボスゴロリ 進化系に期待してシナリオでコロモリを育てていたが 「かぎわける」を覚えたときは衝撃的だった まさか自分は眼だと思っていたところは鼻だったのかと …で進化させたときにその予感は見事に的中した それでもちゃんと殿堂入りするまで育てた自分はたぶん勝ち組 ↑公式サイトで見た時は俺もそう思ったが、よく見るとコロモリの鼻ってフガフガ動いてるから気付いたな。 ↑↑蛇足かもしれんが、現実世界のコウモリにも鼻の周りに「鼻葉」という襞がある種類がいる。 キクガシラコウモリなんかがそうだが、そいつらの鼻葉は確かにコロモリ・ココロモリの鼻に似ている。 この見た目で「きゅうあい」ポケモン…勘弁してほしい。 ↑なぜ豚になったんだぁぁwww! ↑↑俺は結構可愛いと思うんだが… ↑↑↑目がくりくりしてて可愛いだろ!!…って鼻の左右にあるのは目だよな? ↑↑↑お前チスイコウモリって見たことないだろ。 ↑クロバット「チスイコウモリは俺だが」 ↑↑↑え・・・?それ目だったのか・・・てっきり鼻の上にあるやつが目だと思っててキメーとか思ってた。 それが目なら割とかわいいなこれ。 ↑そういや、進化前に目が無くて進化すると目があるってズバットと同じだな。 ↑いや、コロモリ目あるぞ。ハートの隣にギザギザして閉じてる目あるからよく見てみ。 ↑それが目ならコロモリかわいくねーなw ↑×8ココロモリかわいい…。 ↑↑↑ギザギザラインは目に毛がかかって隠れてるってことなんじゃないの ↑ALL3月24日の放送でまさかの悪役として出演したんだがかわいくなかったと思う。 ってかあんなに集団で輪唱なんてされたらキバゴやエモンガは死にます。 ゲームのほうは好きなのになあ。みんなはどう思う? ↑ハートが口だと思っていたから衝撃だった。アニメのココロモリはあまり好きじゃない。 ↑自分もアニメのは可愛くないというかしゃれこうべにしか見えなかった。ゲームのは鼻でも口でも可愛い。 こいつを可愛いと思わないそこの君。いますぐココロモリを寝かしつけてドリームワールドを起動するんだ! めっちゃ可愛いぞ! ↑俺はココロモリが飛行タイプのなかで一番好きだぜ!コロモリも可愛いしな! ↑防御の調整するためにダンゴロ狩りたいのに連続でこいつが出てきたときのウザさは異常。あの笑顔が憎らしく感じてくる。まあこいつに限った話ではないが。 コロモリの図鑑 ほらあなの かべに はなの あなで すいつき ねむる。 すいついた ばしょに ハートの あとが のこる。 こいつが集団で鼻を吸い付かせて眠るのは気持ち悪いと思うwww キッ「コロモリ」ゾー……おや、誰か来たようだ はじめて見た時はどこのオーバーデビルだよと突っ込んでしまった・・・ ↑オーバーヒート!! ↑↑支えてくれる味方がいれば俺だって活躍しますよ、猿渡さん! ムサシのイッシュ地方におけるはじめのポケモンとなる 野生の癖にすでにエアスラを覚えているあたりレベルが高かったのかサトシがゲットしたマメパトをほぼ一方的に打ち倒す活躍を見せた これが最初で最後の活躍でないことを願いたいが…トレーナーの手持ちに入ると弱体化する傾向があるし ↑メガヤンマ「歓迎するよ……」 ↑all今作ロケット団は本気だからその心配はあまりいらない気がする その代わり今までのロケット団の手持ちと比べて出番が減りそう(減ってる?)だけど ↑ロケット団vsプラズマ団の回で活躍すると思いきや、突如放送がヒウンジム戦に変更されてしまった 出番はゲットされた回の2話以降、何と6話で数秒出ただけである ↑その後もたまに出てるけどね。電気石の回ではバチュルを追い出してたし。 特性だけ見るとビーダルの出来損ないだな… 夢で出るのなら素直にぶきようをたんじゅんにすればよかったのに… ↑進化前が毛玉のこいつがコットンガード覚えないのはたんじゅんのせいなのかな?と時々思う。 ↑↑BW 単純瞑想かー結構いいじゃん→B2W2 夢特性不器用とかwwいらねww の流れよりも BW 何このザコポケwwwwつかえねーww→B2W2 単純瞑想つえー!ココロモリ始まった! の方が、最終的な心象と評価が良くなる。 そんな事無いと思われるかもしれないが、ポケモンの世界にはよくある話でして… 7番道路のトレーナーがトリプルバトルで出してくるこいつに瞑想積まれて6タテされて以来こいつがトラウマなのは俺だけでいい 中盤の時期にエアスラ無双とかマジ鬼すぎる ↑放っておいたら倒せなくなって吹いたw 素早さは同タイプの中ではルギアを含めても一番早い。しかしただそれだけである。 旧世代と同期と同等に扱われるようになるのはいつになることやら ↑ちなみに種族値全体を見てみるとなんと素早さとHP以外の全ての能力がそいつらに負けている。 ルギアはまあしょうがないが他の奴らと勝っている能力がまるで無いとは… 唯一ネイティオにはHPが2の差で勝っているけど… こいつの鳴き声を聞いているとなんだか楽しい気分になってくるらしい。 つまり…。 クリムガン「こんな奴に…悔しいッ!」ということか ↑どうでもいいことだがコイツの鳴き声が「オミソシルー!」って言ってるように聞こえる・・・俺だけかもしれんが ↑お前のせいでそうにしか聞こえなくなったじゃねーかw ↑↑絶対いないと思ってたのに仲間がいてうれしい・・・でも俺はどっちかっていうと「ナメコジルー!!」ってきこえるんだ。 ↑×4 オレは楽しい気分になる。つーかコイツの声大好き。 そんなコイツの鳴き声を使った某CMのPOKELOID。ボーカルはダゲキ http //www.nicovideo.jp/watch/nm13901396(要ニコ動アカウント) たまにココロモリとハハコモリの区別がつかなくなるのは俺だけか? ↑あれ、俺いつの間にカキコしt… ↑↑「相手の○○はハハコモリを繰り出そうとしている」って言われてココロモリと勘違いし、 レベル上げ中のワルビアルに交代してあやうくやられそうになった俺がいる。 ↑↑↑カードのCMのポケモンいえるかなで ココロモリ ハハコモリ って言ってて 余計わかんなくなったwww ↑イッシュの言えるかなでも同じフレーズ中にあるよね ↑チョロネコ ツタージャ マラカッチ ココロモリ ハハコモリ~♪の部分か。あれ紛らわしいよなw なつき進化のせいかココロモリは野生にはおらず、図鑑埋めは若干めんどい。 そのくせコロモリは様々な洞窟に発生し、果てにはチャンピオンロードや修行の岩屋にまで発生する。 他のメンツに比べると明らかにこいつだけ浮いてる気がするのだが… また、同じく第五世代のなつき進化であるハハコモリはなぜかレアながら野生で出てきます。 ↑一応フウロが先発で出してくるから普通に図鑑に登録できるがな。 ↑図鑑完成の条件は「捕まえること」だって言うのは初代から連綿と続くお約束だと思ってたが…… まぁ、イッシュ図鑑なら見るだけでも完成扱いにしてくれるけどさ。 ↑登録さえできればGTS使えるから自分は楽になるじゃないか。孵化余りの御三家でも出しておけば結構釣れる。 大抵の場合ストーリー攻略途中でリストラされたヤツか、図鑑埋めの為に進化させられたヤツだけど。 こいつがもしイカサマを習得したら てんねん+いばる+イカサマで活躍していた …のかもしれない ↑それ、活躍できるかどうかはともかく、性能は十分鬼畜レベル。 いばった相手の能力変化は無視、でもイカサマで適用される相手の能力値にはきっちり上がった能力変化が適用される。 後は威力50の自滅でダメージ食らうかか、威力95のイカサマでダメージ食らうか、又は両方食らうかとなる。 ↑↑BW2の教え技にイカサマがあるが、残念ながらコイツは覚えなかった・・・ しかし、一番上にも書いてあるように教え技で様々な技を習得したぞ! がむしゃらと補助技だけなら素早さ↑補正性格V252振りだけで他は全くいらない。残りの努力値どこに振ろう…と悩んだポケモンはこいつが初めてだ。 ↑かわりものの仕様によってはHP極振り以外に悩むことになるかも...と妄想している モフモフが進化してつるつる(毛あるけど)になる所はデンリュウっぽい。 どっちも可愛いからどうでもいいけどな。 こいつスーパーマリオRPGにいたよね? ↑バットンだったっけ? ポケカでも「ハートスタンプ」を使いこなすが、インフレの所為で正直出番が無い。 メロメロでの運ゲはできるが…果たして。 ↑ポケカ公式の30枚でCPUバトルできるやつで出てくるコロモリは脅威。 相手がサブウェイクオリティ並にコインが表になるおかげでずっとねんりきでマヒにされて 山札の引きが悪けりゃそのまま封殺される。 なお、ココロモリは全ポケモン中でアグノムに次ぐ速度での封印が可能。トリクルや挑発、アクロバットなどを封印できる。 イッシュ限定ルールでは文句なしの最速なので、そこに生きる道があるかもしれない。ないかもしれない。 ↑ためしに育ててみるわ。ココロモリ可愛いのに使えこなせなくて悔しい 実はコロモリは一応フィールド上のグラフィック自体は存在している。 …さあ、今すぐ夜にゲームを最初からプレイしてみるんだ! 心は誰にも見えないけれどココロモリは見える ゴメン言いたかっただけ ↑フルーツポンチ村上が言っているところを想像して吹いたwww ↑↑思いは見えないけれど重いポケモンは誰にでも見える ↑むしろ「思いは見えないけれど重い槍は誰にでも見える」じゃね? あんまり意味はないんだけど、二週目以降は最後のN戦まで絶対連れてってるな。 人間と一緒にいることで進化できるポケモンだっているんだとNに見せたくて。 ↑ハハコモリ「たまには私を使いなさい」 どうでもいいことだが、コロモリらしきシルエットが幻影の覇者ゾロアークのクルトの帽子についている。 ハートだしコウモリだし某堕天使を思い出したのは俺だけか? ベルってコロモリに似てるよね。口の辺り、出っ歯な所とか。 きっと寝ているときはコロモリみたいな顔になっているんじゃないかと思った。 単純アシストパワー型は夢特性解禁により削除しました ココロモリハートスタンプ活用型 アクロバットに憧れた型 物理型 夢ジャローダ受け型 意味無し型 フウロ型 トゲキッス封じ型 モリモト型 蟲利用or貝利用型 ムサシ型(コロモリ) ずっと俺のターン型 Lv1コロモリ型(コロモリ) もしも初代にココロモリがいたら型 いばラム型(ダブル) 覚える技レベルアップ 技マシン タマゴ技 教え技 遺伝遺伝経路 ハートスタンプ活用型 特性:てんねん 性格:ようき 努力値:HP&素早さ252 技:ハートスタンプ/いばる/じこあんじ/適当 せっかくイメージに合う技があるんだから、それを無理矢理活用してみる型。 威張る→自己暗示の後、延々とハートスタンプでひるみ&自爆狙い。 電磁波とかメロメロも入れたらさらにウザさが増すと思う。 アクロバットに憧れた型 性格:ようき 特性:ぶきよう 努力値:攻撃&素早さ252 持ち物:ひこうのジュエル 技:アクロバット/どろぼう/とんぼがえり/ ジュエルアクロバットを華麗に決めよう!ジュエルを使ったら、相手の持ち物を奪ってかき回すこともできるぞ!…あれ? ↑確かに憧れてそうだな。アクロバットに 物理型 性格:陽気 努力値:攻撃素早さ252 持ち物:こだわりハチマキ、各種プレート、ジュエルなど 技:しねんのずつきorハートスタンプ/とんぼがえり/ゴッドバード/アクロバット/つばめがえし/おんがえし/はたきおとす/補助技 ジュエルアクロバットでやっとこさHP振りカイリキーが確定1発な悲しい火力。等倍相手だと無振りアグノムすら確定2発 BW2の教え技で新たに習得した物理技をいくつか追加 ハートスタンプ:威力60/命中100/PP25/怯む確率30% しねんのずつき:威力80/命中90/PP15/怯む確率20% あなたはどちらを選びますか? ドクロやビリジオンくらいは倒せるかも 夢ジャローダ受け型 性格:おくびょう 特性:てんねん 努力値:特防252素早さ252 持ち物:たべのこし 技:どわすれ/はねやすめ/エアスラッシュ 素早さ種族値114というジャローダを丁度抜ける種族値と特性を生かし、こだわりリフストを受けて倒す型 二回度忘れすることではねやすめしてもリフストを三確にできるぜ! 弱点珠めざパは羽休めして耐えれるぜ 意味無し型 性格:のんきとか意味のないもの 特性:てんねん 努力値:防御252 特防252とか意味のない振り方 持ち物:オッカの実とか意味のないもの 技:あまえる/ゆうわく/フラッシュ/じこあんじ 特性のせいで何をやっても意味がない。それだけ。 フウロ型 レベル 33 性別 ♀ 性格 不明 努力値 無振り 持ち物 無し(重要) 技 ハートスタンプ/ドわすれ/アクロバット/ダメおし フウロのココロモリは物理型らしい。 先発の割には技が充実しており、彼女の手持ちの中では一番手こずったかもしれない。 トゲキッス封じ型 性格:おくびょう 特性:てんねん 努力値:素早さ252 特攻252 持ち物:きあいのたすきorクラボの実 技:ふういん/でんじは/エアスラッシュ/スキルスワップ トゲキッスの得意技でんじは→エアスラッシュを封印。 そしてでんじは→エアスラッシュで逆に俺のターンにしてやれ! スカーフ持ってた?だいもんじされた?はりきり型だった?それは仕方ないね。 スキルスワップを覚えれたら完璧だったね。 ↑BW2の教え技で習得したので追加してみました モリモト型 Lv 75 性格 不明 性別 ♂ 努力値 0 特性 ぶきよう 持ち物 無し 技 サイコキネシス/サイコショック/エアスラッシュ/がむしゃら 当然ながら鋼で止まります 蟲利用or貝利用型 性格:臆病 特性:天然←重要 努力値:CS特化 持ち物:気合のタスキが望ましい 確定技:アシストパワー じこあんじ ←重要 選択技:エアスラッシュ、はねやすめなど ウルガモス、アメモースetcに舞われた サクラビス、オムスターetcに破られた そんなときに役に立つのがこの蝙蝠 死に出しや積み読みで光臨、天然なので相手の積み無効の自己暗示→相手攻撃をタスキ耐え→能力アップアシストパワーで突破→そのまま後続もアシストパワー無双 ココロモリを出す前にステルスロックで相手のタスキ頑丈つぶししておくといい その場合、前作必須になるがエンペルトがオススメ エンペルトなら積みを誘発させやすい(マグカルゴやコータスは逃げる可能性のほうが高いが) フォレトスやエアームドは頑丈なので積まずに殴ってくる可能性がありオムスターは蟲相手なら逃げる可能性が高いのであまりオススメできない あとパルシェン、アバゴーラは先生技持ってる可能性が非常に高いので無理 何気にちょうのまい、からをやぶる使いでココロモリより速いやつがいない 天然ではなく素早さもウルガモスより遅い同タイプのネイティオやシンボラーやルギアには出来ない芸当だ! ↑普通に本家にある型より強そうに見えるw 相手依存だから安定しないってのはあるけど見せ合いだったら強いかもね。 仮に影踏みシャンデラ解禁されて瞑想ニトロされてもこいつで倒せそう。ステロに注意しなきゃだが。 理論上かなり強そうに思えるがこのネタwikiに書いた理由は いい親(唯一飛行グループでアシストパワーを自力で覚えられるシンボラー)がいなくて作れないから だれか暇な人ヨロ ↑飛行・陸上なのですべてドーブルでOKなんだけどね。 この型の最大の問題は、天然でも素早さのアップダウンは無視できないことである ……と思ったけど、自己暗示で自身のSが上がるからいいのか。なるほど パルシェン・イワパレス「あ、襷持ってたの?www気づかなかったwwwごめんねwww」 ムサシ型(コロモリ) 性格:頑張りや 個性:抜け目がない 努力値:特攻 技:エアスラッシュ/かぜおこし ムサシが群れの中から捕まえたポケモン。 空気気味だけどトレーナーに忠実な所や意外な強さから独断で性格と個性を選んでみた。 こいつのエアスラッシュはエアカッターぽくて 逆に鳩さんのエアカッターがエアスラッシュっぽいと思うのは俺だけ? かつてのロケット団に戻った時こそこいつが進化する時だと思うんだ ずっと俺のターン型 特性:てんねん 性格:素早さが上昇し、特攻が下がらないもの 努力値:S252&C252orH252 持ち物:きあいのタスキorおうじゃのしるしorこうかくレンズ 技:エアスラッシュ、いばる、でんじは、メロメロ 高い素早さと天然を活かす型。 補助技を全て使用しエアスラッシュでずっと俺のターン! しかも天然のおかげでいばるのデメリットも無し!トゲキッスとの差別化もできるぞ!すごいぞー!かっこいいぞー! とにかくひるませたいときは王者の印を、自分より早い相手が怖いときは気合の襷を、攻撃が外れるのが怖いときは広角レンズを持たせよう! ちなみに天然でまひるみができるような種族値なのはココロモリだけだ! Lv1コロモリ型(コロモリ) 特性:てんねん 持ち物:きあいのタスキ 確定技:がむしゃら/トリックルーム/とんぼがえり 選択技:ちょうはつ/その他、後続のサポートになる技。 トリックルーム→がむしゃらの戦術が基本スタイル。 トリックルーム警戒でちょうはつを使いたいが、読み違ってがむしゃらだとごっそり削られる。 普通に殴ってもきあいのタスキで結局削られるので、がむしゃら警戒でゴースト系に交換したい...が! 万が一トリックルームだと無償で発動させてしまう。 この状況、かなり悩ましいだろう。 対面した相手がゴースト系だと若干不利。 がむしゃら無効の上、ちょうはつを使われるとトリクルもできない。 しかし、相手側もちょうはつを使ったターンにとんぼがえりされるのを嫌う。 (とんぼ成功の場合、きあいのタスキを持ったまま撤退できる) ゴースト系が相手だと、とんぼとトリクルの2択となる。 みがわりを使って様子見する奴には、トリックルーム後にちょうはつを使うのも悪くない。 また、積んでくるゴースト系にうそなきを使う手もある。 補助技が豊富なので、選択技は一考の余地がある。 ↑自分はこいつ実際にPTに入れて使用してる。トリックルーム/挑発/がむしゃら/はたきおとす@襷 とんぼがえりは読み違えて殴られるとその後お荷物になることが多かったからはたきなおすにして作り直した。 挑発をうってくるゴーストにははたきおとす→交換が一番安定した。 ただユニランも似たようなことができ向こうは天候ダメ効かないし大爆発持ちなので 挑発orはたきおとすorうそなきなど差別化は意識したほうがいいと思う。 もしも初代にココロモリがいたら型 特性:ぶきよう(初代はものを持てない) 持ち物:なし 努力値:全部に85 確定技:サイコキネシス/ドわすれ 選択技:はかいこうせん/かげぶんしん/どくどく HP 攻撃 防御 特殊 素早 67 57 55 77 114 ぽつぽつあるこのシリーズを始めて考えてみた。 ドわすれが使える素早いエスパー。これだけでこいつは当時だったらすごい強さを誇っていただろう。 一方同期で同じコウモリのゴルバットは散々な扱いをされていただろう。 しかしそのゴルバットは進化して着々と力をつけていくのに対し、自分の地位におごっていたココロモリは様々な 仕様変更で力を失っていき、気づいたら同期とは完全に立場が逆転していた・・・のだが、 単純解禁によって初代の栄光を取り戻したのであった。めでたしめでたし。 いばラム型(ダブル) 特性 たんじゅん 性格 陽気 持ち物 ラムの実 確定技 アクロバット、まもる 選択技 しねんのずつき、ちょうはつ、みがわりなど 相方はボルトロスなどの悪戯心持ちか、素でココロモリより速いクロバットなど推奨。 威張る→ラムのコンボを決めると、特性により一気に攻撃四段階上昇。 種族値57といえど、そこからのアクロバットは流石になかなか強烈。 H振りシャンデラが確1、ハッサムが乱1、無振りマンダが威嚇の上から乱1など。 しかしやっぱり種族値の低さが響き、もう一歩火力が足りないという感がある。 紙耐久ゆえ、仕留め損ねると返しの一撃で落ちるあたりも低種族値の悲しさ。 ちなみに、あらかじめ神秘の守りを張ることでジュエルバットを成功させると、H振りクレセリアが高乱数で吹き飛ぶ破壊力。 覚える技 レベルアップ コロモリ ココロモリ 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 1 1 ねんりき 50 100 ノーマル 特殊 25 - 1 かぎわける - 100 ノーマル 変化 40 - 1 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 - 1 ダメおし 50 100 あく 物理 30 4 4 かぎわける - 100 ノーマル 変化 40 8 8 かぜおこし 40 100 ひこう 特殊 35 12 12 ダメおし 50 100 あく 物理 30 15 15 ハートスタンプ 60 100 エスパー 物理 25 19 19 ふういん - - エスパー 変化 10 21 21 エアカッター 55 95 ひこう 特殊 25 25 25 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 29 29 ドわすれ - - エスパー 変化 20 29 29 めいそう - - エスパー 変化 20 32 32 エアスラッシュ 75 95 ひこう 特殊 20 36 36 みらいよち 100 100 エスパー 特殊 10 41 41 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 47 47 がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 技マシン マシン 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 技03 サイコショック 80 100 エスパー 特殊 10 技04 めいそう - - エスパー 変化 20 技06 どくどく - 90 どく 変化 10 技10 めざめるパワー - 100 ノーマル 特殊 15 技12 ちょうはつ - 100 あく 変化 20 技15 はかいこうせん 150 90 ノーマル 特殊 5 技16 ひかりのかべ - - エスパー 変化 30 技17 まもる - - ノーマル 変化 10 技18 あまごい - - みず 変化 5 技19 テレキネシス - - エスパー 変化 15 技20 しんぴのまもり - - ノーマル 変化 25 技27 おんがえし - 100 ノーマル 物理 20 技29 サイコキネシス 90 100 エスパー 特殊 10 技30 シャドーボール 80 100 ゴースト 特殊 15 技32 かげぶんしん - - ノーマル 変化 15 技33 リフレクター - - エスパー 変化 20 技40 つばめがえし 60 - ひこう 物理 20 技41 いちゃもん - 100 あく 変化 15 技42 からげんき 70 100 ノーマル 物理 20 技44 ねむる - - エスパー 変化 10 技45 メロメロ - 100 ノーマル 変化 15 技46 どろぼう 40 100 あく 物理 10 技48 りんしょう 60 100 ノーマル 特殊 15 技53 エナジーボール 80 100 くさ 特殊 10 技57 チャージビーム 50 90 でんき 特殊 10 技62 アクロバット 55 100 ひこう 物理 15 技63 さしおさえ - 100 あく 変化 15 技68 ギガインパクト 150 90 ノーマル 物理 5 技70 フラッシュ - 100 ノーマル 変化 20 技73 でんじは - 100 でんき 変化 20 技74 ジャイロボール - 100 はがね 物理 5 技77 じこあんじ - - ノーマル 変化 10 技85 ゆめくい 100 100 エスパー 特殊 15 技87 いばる - 90 ノーマル 変化 15 技88 ついばむ 60 100 ひこう 物理 20 技89 とんぼがえり 70 100 むし 物理 20 技90 みがわり - - ノーマル 変化 10 技92 トリックルーム - - エスパー 変化 5 秘02 そらをとぶ 90 95 ひこう 物理 15 タマゴ技 技 威 命 タイプ 分類 PP 備考 あまえる - 100 ノーマル 変化 20 はたきおとす 20 100 あく 物理 20 うそなき - 100 あく 変化 20 ちょうおんぱ - 55 ノーマル 変化 20 シンクロノイズ 70 100 エスパー 特殊 15 アシストパワー 20 100 エスパー 特殊 10 はねやすめ - - ひこう 変化 10 おだてる - 100 あく 変化 15 てだすけ - - ノーマル 変化 20 教え技 BW2 技 威力 命中 タイプ 分類 PP 備考 ○ シグナルビーム 75 100 むし 特殊 15 ○ いかりのまえば - 90 ノーマル 物理 10 ○ さわぐ 90 100 ノーマル 特殊 10 ○ マジックコート - - エスパー 変化 15 ○ しねんのずつき 80 90 エスパー 物理 15 ○ いびき 40 100 ノーマル 特殊 15 ○ はたきおとす 20 100 あく 物理 20 ○ はねやすめ - - ひこう 変化 10 ○ ゴッドバード 140 90 ひこう 物理 5 ○ ねっぷう 100 90 ほのお 特殊 10 ○ ギガドレイン 75 100 くさ 特殊 10 ○ おいかぜ - - ひこう 変化 30 ○ てだすけ - - ノーマル 変化 20 ○ おさきにどうぞ - - ノーマル 変化 15 ○ トリック - 100 エスパー 変化 10 ○ がむしゃら - 100 ノーマル 物理 5 ○ ねごと - - ノーマル 変化 10 ○ スキルスワップ - - エスパー 変化 10 遺伝 タマゴグループ 陸上・飛行 孵化歩数 3840歩(※特性「ほのおのからだ」「マグマのよろい」で1920歩) 性別 ♂:♀=1:1 遺伝経路 すべてドーブルでOK。
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autolink PD/S29-022 カード名:ココロ カテゴリ:クライマックス 色:黄 トリガー:1・風 【永】あなたのキャラすべてに、パワーを+1000し、ソウルを+1。 (風:このカードがトリガーした時、あなたは相手のキャラを1枚選び、手札に戻してよい) 今 言える 本当の言葉 捧げる あなたに アリガトウ・・・ レアリティ CR 14/07/11 今日のカード ・対応キャラ カード名 レベル/コスト スペック 色 鏡音リン“オリジナル”(F 2nd) 3/2 10000/2/1 黄
https://w.atwiki.jp/faren_ency/pages/1359.html
ココロ 登場シナリオ:オリゾンテ大陸 種別:放浪人材(顔絵あり・設定なし) アイスマン系人材。 1ターン目から放浪しており前線に立てる能力(攻撃108防御84技量87魔抵抗81)の戦士なので、 前衛不足のアイスマン勢力(コモナーフォースやリューネブルク共和国)で拾えると頼もしい戦力になる。 名前 コメント
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ココロモリ ココロモリ基礎データ 基礎データ 全国図鑑No.528 COカロス図鑑No.56 分類 きゅうあいポケモン タイプ エスパー・ひこう 特性 てんねん・ぶきよう 隠れ特性 たんじゅん 高さ 0.9m 重さ 15.0kg 進化 コロモリ→ココロモリ(懐き) タマゴグループ りくじょう・ひこう 孵化歩数 3840歩 ♂♀比 1 1 努力値 素早さ+2 種族値 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 合計 ココロモリ 67 57 55 77 55 114 425
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【検索用 こころから 登録タグ 10日P 2009年 NexTone管理曲 VOCALOID hie こ 初音ミク 曲 曲か 殿堂入り】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 関連動画 コメント 作詞:10日P 作曲:10日P 編曲:10日P 動画:hie 唄:初音ミク 曲紹介 曲名:『ココロカラ』 欲求不満系・不思議系ソング…。 「ココロカラ」というのは、動画の説明文や PVの所々からも分かるように、ダブルミーニングです。(作者コメ転載) 低音の音が前面に出たテクノポップ。ピコピコした音を併用したメロディラインとリズムが心地良い。 2分7秒という短い曲だが心地良さに誘われそのまま何度もループして聞いてしまう曲。 10月10日に10日Pが投稿という『10』揃い。 映像の中でミクが歌詞カードを持っている。 歌詞だけではその意味が分からないが動画を見ることで歌詞の意味が分かる。 アルバム「10p-tation」収録曲。 歌詞 ハジメマシテ、 サヨウナラ、 マタアエタネ、 オヒサシブリデス、 ハジメマシテ、 サヨウナラ、 ゴキゲンヨウ、 オゲンキデ、 埋まることない ココの隙間に 何が満たしてくれるの? カラダ? ココロ? カラダカラモトメル? カラダ? ココロ? カラダカラモトメル? カラダ? ココロ? カラダカラモトメル? ココロカラ ココロカラ 埋まることない ココの隙間に 何が満たしてくれるのでしょうか? ココロ カラダ ココロカラモトメテ ココロカラ ココロカラ ハジメマシテ、 サヨウナラ、 マタアシタ、 関連動画 コメント 仕事早いですねー -- リョウ (2009-10-12 14 09 03) 良曲 -- 名無しさん (2009-10-12 14 45 04) 可愛い! -- 颯 (2010-01-10 10 35 19) これ好き。もっと評価されるべき。 -- 死にそうだ (2010-02-21 11 55 30) U-skeさんのリミックスも素敵! -- 名無しさん (2010-06-06 18 42 51) いいよね。 -- まつくら (2012-02-08 16 50 57) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/quizbc/pages/1079.html
玉乗りマウス&コロル(タマノり~) p e 属性 火 コスト 21 ランク B+ 最終進化 A レベル HP 攻撃 合成exp 1 322 411 ? 40 644 822 ? 最大必要exp 10,268 No. 0698 シリーズ マウス&コロル Aスキル カラフルサイクル 敵単体を2回連続攻撃(?%) Sスキル 炎の紋章 ジャンルパネルを火属性化(7turn) 売却価格 17,500 進化費用 210,000 進化元 玉乗りねずみ&コロル(B) 進化先 曲芸マウス&コロル・マロル(最終進化A) 進化素材 ド2(A+) タ2(B+) ロ2(B) ロ2(B) ロ1(C+) キ1(C+) - - 入手方法 進化 備考
https://w.atwiki.jp/projectdiva_ac/pages/507.html
ココロ 基本情報 作曲・作詞 トラボルタ http //mmmusic.yu-nagi.com/ イラスト redjuice http //redjuicegraphics.com/ 初音ミクwiki http //www5.atwiki.jp/hmiku/pages/528.html EASY NORMAL HARD EXTREME レベル 2 3 4 7 ノート数 265 315 354 466 BPM 140 ランキング HARD http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_koko_hard.html EX http //miku.sega.jp/arcade/ranking/ranking_koko_extreme.html 備考 2ndからの移植、鏡音リン曲 動画 EASY 評価:PERFECT モジュール:リン スイムウェア Player:あずにゃんペロペロ 評価:PERFECT モジュール:リアクター Player:からあげ安月給いる 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン スイムウェアT Player:らいあ NORMAL 評価:PERFECT モジュール:リアクター Player:とりこ 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン 蘇芳 Player:らいあ HARD 評価:PERFECT モジュール:鏡音リン Player:Misora@39&からあげ 評価:PERFECT モジュール:パンキッシュ Player:KLAR 評価:PERFECT モジュール:リアクター Player:らいあ EXTREME 評価:PERFECT(手元あり) モジュール:リアクター Player:10mp@紅葉 ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:リアクター Player:メカヒスイ@リーゼ ※ボタン音なし 評価:PERFECT モジュール:リアクター Player:らいあ 評価:PERFECT モジュール:亞北ネル Player:るえふぃ@G線上 評価:PERFECT モジュール:リアクター Player:KLAR 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:Misora@39&からあげ 評価:PERFECT モジュール:ハツネミク Player:TAKA83 EXEXTREME 評価:PERFECT マジックシェフ Player:めかひすい@なまねぎ ※ボタン音なし 攻略 「片方のみHOLD」の2つ同時押しが初登場 本曲のEX譜面で初登場となった、2つ同時押しの新しいパターン。(以降、「片HOLD」と表記) 従来の同時押しと同様に画面に出てくるが、叩き方も従来通り。 画面をよく見てHOLDすべきボタンを間違えないようにしよう。 本曲での攻略 その片HOLDだが、EX譜面のみ3回(計7打)登場する。 1~2回目は一打ごとにHOLDすべきボタンを強く意識していけば取りこぼすことはない。 3回目はHOLD中の単連打とか、単連打から続く同時連打に慣れていないとミスしやすい。 1回目…♪「ココロ」:△HOLD+○ □HOLD+○ ×HOLD+○HOLD(MAX取れる) 2回目…♪今 言える:△+○HOLD △+×HOLD △+□HOLD △△△HOLD(16分3連打) 3回目…♪永遠に歌う(の「う」から):△HOLD+○ ○○○○○○ □+○ □HOLD+○ ○○○○○○○○ (解りやすいように区切ったが、ここまで8分連打。□□には歌詞ではないが「あぁ」のコーラスが入る場所。) ※♪の表記は該当する歌詞 EXEX譜面ではたくさん存在するが、いつもの順番通りにHOLD追加していくパターンではなく△H+× □+×H □H+〇というパターンが登場している。 ここのHOLDを上手く取るには運指の研究が必要だろう。当然ながらHOLDを無視してしまえば特に問題ではなくなる。 またアリガトウ地帯はひし形状の軸押しになっており、ここも上手くHOLDを追加していける配置になっている。こちらも運指の研究が必要だがHOLDを(以下略) コメント ↑19 縦4はサイハテで来ちゃいましたね。 -- (名無しさん) 2011-08-11 04 39 53 昨日遂にGREATがとれた(90%強)片HOLDの曲他に増えてくるかな? -- (タンニン) 2011-08-14 19 18 45 ↑増えるとは思うけど、ほんの少しくらいじゃないかな。 あんまり片ホールドばかりだとごちゃごちゃしてわけわからくなりそうだし。 -- (名無しさん) 2011-08-16 11 12 10 9月新曲の「Equation+**」で出てきたね、片HOLD -- (名無しさん) 2011-10-05 18 38 25 ゲームとは関係ないけど、ココロのミク版が収録されてるCDがあるらしい。 コメントログの最初の方のを見たら、ないみたいなこと書いてるが。 -- (名無しさん) 2012-02-20 00 55 37 EOEスタイルもなかなかいける -- (名無しさん) 2012-04-28 23 17 57 前リアクター今フェアリー。妖精も髪型的に人造物っぽくない? -- (名無しさん) 2012-04-30 18 53 42 縦押しが出来ても片HOLDが出来なくてぎりぎりGREATにしかならない場合でもスコアコンテストの課題曲になった場合とグレトラの時だけは片HOLDを取りに行くべきなのだろうか? -- (名無しさん) 2012-11-12 17 49 56 ↑無理はしないで、まずは全体をきっちり押す(≒COOL率上げる)とか他の普通のHOLDで粘るほうがいいんじゃないかな -- (名無しさん) 2012-11-12 20 48 40 ラストの静かなところは8分の空押ししてれば最後の1個以外はCOOLde -- (名無しさん) 2013-06-25 09 50 03 名前 コメント すべてのコメントを見る